Amnézia: Sertés-gép: áthaladás

Amnesia játék: Egy gép a disznóknak egy iparos és Oswald Mundus feltaláló történetét meséli el, aki egy olyan gépet hozott létre, amelyet úgy gondolt, hogy megváltoztathatja a világot. Számos pozitív véleményt szerzett a kritikusoktól és az ismert játékleírásokból származó véleményektől. A főhős útja alatt az intrika fennmarad, amit egy szörnyű légkör támogat. Ez valószínűleg az, hogy sok játékost vezessen az Amnesia-n keresztül: egy gép a sertések számára. A rendszerkövetelmények alacsonyak, ezért könnyen futtatható az átlagos teljesítményű számítógépeken.

amnesia egy gép sertések számára
A kezdet kezdetén

Ébredt az ágyban, és leereszkedik a padlóra. A szeme elhomályosult, lábai nem engedelmeskednek, nem emlékszik rá, mi történt vele. De biztos benne, hogy hallotta gyermekeinek hangját, és biztosan meg kell találnia őket.

Amikor az Amnesia akció főszereplője: A sertések gépe összpontosítja a nézetet, megvizsgálja a szobát. Megtaláljuk az ajtót, kilépünk, jobbra, majd balra, jobbra az ajtón és a lépcsőn. A folyosó végén húzza a mennyezetről lógó fogantyút a padlás felé vezető lépcsők leeresztéséhez. Ott a hős meg fogja várni a lámpát, ami nagyon óvatos, tekintettel a homályos megjelenésére és a sok sötét helyre a játékban.

amnesia egy gép a sertések áthaladásához

A tetőtér mélységében alacsony átjáró lesz. Átmegyünk a nagy dobozba. Továbbá úgy tűnik, a tágas szoba, amely iránti érdeklődést csak egy nagy létra képviseli. És rá kell mennie. Ott találunk egy félig nyitott ajtót, ami miatt a telefon megszólalt. Ott megyünk, és vigyük a telefont. Furcsa beszédet hallgatunk, az alsó fegyvert a falra lógjuk, és a kép után átmegyünk a szobába. Ott emeljük fel a kart, bejutunk a folyosóba, és elmegyünk az utolsó ajtón a bal oldalon.

Bankett Lily számára

Ezen a szinten a játék Amnesia: Egy sertésgéphez tartozik néhány egyszerű lépés. Ehhez menjen le a lépcsőn, forduljon jobbra, a biliárdasztallal ellátott szobában, keresse meg a fürdőszobát, mozgassa a képet a falra, húzza ki a kart, és menjen a megnyitott folyosón. Ott, miután megtalálta a szelepet, megfordítjuk. Amit aktivál, még nem világos.

Most a lépcső bal oldalán, a bankettterembenszoba állat kiállításokkal. A töltött medve szekrénye elmozdul, és mögötte elrejti a helyiséget, ahol a második szelep található. Itt az ideje, hogy menjen vissza a bankettterembe.

játék amnézia egy gép sertések

Van egy ajtója, amely egy hosszú, keskeny folyosóra vezet. Van ott egy telefon, és valaki agresszíven cseng. Vedd fel a telefont, és tudd meg, hogy egy Mundus nevű karaktert játszunk. Megnyitjuk az ajtót, amely ugyanabban a folyosón helyezkedik el, menj ki az utcára, keresztezze az udvaron, menjen be a szelepekkel a szobába vezető ajtóba. Aztán ismét eljutunk az utcára, eljutunk a kapuhoz a teherautó előtt, jobbra fordulunk és lefelé megyünk.

Nehéz nem észrevenni, hogy a keresés során a Mundus gazdag hallucinátokat hall - hallja a hangokat és lát képeket. Nyilvánvaló, hogy rossz. De ebben az esetben ezek a víziók félreérthetetlen tereptárgyak az út mentén.

A bejövő vizek ellen

Az első dolog ez a helynyissa ki a kaput. Egy személy nem tud megbirkózni ezzel, ezért három motort kell elindítani, amelyek közül kettő fúvott biztosítékkal van, ami sok körül fekszik.

Az első motor mellett egy szelep vanforgassa el. A rácson keresztül láthatóvá válik, hogyan esik a fa platform. Menjünk oda, húzzuk a kar alatt, és amint a hordók leereszkednek, felállunk. Ott megtaláljuk és elindítjuk a fennmaradó motorokat. Az utolsó ellentétben fel kell emelni a rácsot. Ott haladunk, megyünk le a lépcsőn, eljutunk a kerek ajtóhoz, és kinyitjuk a szelep forgatásával.

játék amnézia egy gép sertések

A következő ilyen ajtó kinyitásához gyereemelje fel a rajta található kart. Forduljon meg és nézze meg a két szelepet egy „OFF” állásban lévő kapcsolóval. Először forgassa el a bal oldali szelepet, majd helyezze a kapcsolót "BE" állásba, és fordítsa el a jobb szelepet. Ezután engedje le a kart a műszerfalon, és menjen át a nyitott ajtón.

Kapu, nyak, hurok

A játék következő szintje Amnesia: A sertésgépek egy homályos, zöld falakkal kezdődnek, a szennyezett mennyezetből sötétszürke és a padlón letörölt szőnyegek. Valahol a mélységben a telefon csörög, és egy gramofont játszik, ahonnan a borzalmas üvöltő áramlik. És függetlenül attól, hogy mennyi Magnus akar, oda kell mennie.

Meghallgatjuk a hangot a csőből, és tovább haladunk. A szekrény előtt. Az asztalhoz közeledünk, a dobozokba nézünk, egy kis felhős zavarot tapasztalunk, és balra hagyjuk az ajtót. Elmegyünk a folyosón, átmegyünk egy másik épületbe, és lefelé megyünk a lépcsőn. Lesz egy kocsi, amelyet sertések és egy benzinszivattyú hajt. Nincs itt semmi köze, úgyhogy átmegyünk az ajtón.

Mögöttük egy szoba, amely a mennyezetről felfüggesztésre kerül.sertéshús. Forduljon jobbra, és mássz ki az ablakon. Elmegyünk a sávon, eljutunk a kapuhoz az egyház előtt. Ott kell menned, de egy teherautó eljut. Az utca végére költözünk, megyünk a garázsszobába, ott egy tartályt, és térjünk vissza az üzemanyag-szivattyúhoz. Miután megtöltöttük a tartályt, közeledünk a teherautóhoz, elhajtjuk, eljutunk a templomba és belépünk.

Scott és a Biblia

Mundus úgy gondolta, hogy biztonságban lesz az egyházban. De kiderült, hogy ez a legszörnyűbb hely azoknak, akiknek már sikerült menni.

Elérünk a lefelé vezető lépcsőn, találunk egy nagy számú polccal ellátott szobát, gyertyatartót veszünk, és felmentünk az egyházterembe.

amnesia egy gép sertés szörnyek

Ott, az oltár mögött helyezzük be a második gyertyatartótüres hely, az első mellett, és egymás felé fordítsa őket. Aztán megvilágítjuk az összes gyertyát, menjünk a szobába az oltár jobb oldalán, húzzuk meg a kart, menjünk vissza, és menj le az alagsorba.

Alul az út a sejtek között van, de ezt megtesszük.szépen, mivel a területet egy veszélyes lény védi. Kiderül, hogy az Amnesia-ban: Egy gép a sertések szörnyei számára kevésbé gyakori, mint a szumátriai orrszarvúk, így nem lehet megölni. Csendben, a lámpás kikapcsolása, várjuk a szörnyet, hogy elhaladjon, majd az ajtóba ugrik, és a következő szintre lépjen.

A kandallóban

Egy régi, kopott épület, amely az úton keletkezettegy húsfeldolgozó üzem Manda. Ez egy hatalmas épület tartozik hozzá? Nem az ő hibája, hogy gyermekei hiányoznak? Nos, el kell menned és megtudnod.

amnesia egy gép a sertések rendszer követelményeinek

Elmegyünk a növény területére, elmegyünk és elmozdulnak a nagy mechanizmusok felett. Felkelünk, válaszolunk a telefonhívásra, aztán visszamegyünk, lefelé megyünk a lépcsőn, és átmegyünk a rács alatt.

Itt 3 szoba lesz, mindegyikbenkét kályha. Átlagosan a központ három karral rendelkezik. Az aktiválásához meg kell gyújtania az összes kemencét két darab szén hozzáadásával. Ezután a lámpák kialszik, és két szörny jelenik meg. Azonnal, és a második - egy kicsit tovább. Várjuk, amíg áthaladnak, és továbbra is mozognak, néha bekapcsolva a lámpát, hogy megvilágítsák az utat. Átmegyünk a hajózási övre, menjünk le, mozogunk a bal oldalon, elérjük a végét, mászunk a lépcsőn, és másszunk a rakományemelőbe.

A fészekben tojással

A lift nem volt megbízható. Rázkódni kezdett, és összeomlott. A csapás erős volt, így a Mundus ideje helyreállt. A telefon ismét csengett, itt az ideje, hogy továbblépjen.

amnesia egy gép sertések számára

Elhagyjuk a felvonót és válaszolunk a hívásra. Megfordítjuk a sarkot, és a sebészeti szobához hasonlóan bejutunk a szobába. Vas ajtó lesz. Még csak nem is lehet húzni, zárva van. De meg kell nyitnod, de most megyünk le. A szoba közepén centrifuga lesz, az "Alacsony hőmérsékletű nyomás" felirattal, az út végére húzza a kart, húzza a kapszulát, tegye a pneumatikus készülékbe, küldje el a centrifugába, és visszamegy.

Most megyünk oda, ahol azt mondja: "Tollak". Csendben mozogunk, amint egy szörnyeteg a közelben sétálhat. Két ereszcsatornát érünk el, tőlük balra az ajtón, lefelé megyünk, és a harangra válaszolva felmentünk a másik lépcsőn. Ott találjuk a pneumatikus csövet, helyezzük be a kapszulát és szállítjuk a csomagot. Visszatérünk a centrifugához, és megkapjuk a kívánt anyagot. A zárt ajtón szállítjuk, öntsük a zárra, irányítjuk a cső fényét, várjuk a reakció végét, és ... az út egyértelmű.

A világ folyik

Szóval, Mundus elérte a gyűjtőt, de ő voltelöntött. Alatta, hogy ne menjen le, mindenhol ez a büdös súrolás. A szivattyúk feltöltéséhez feltétlenül szükséges a szivattyú. Csak óvatosan kell néznie, valahol az alagutak mélyén az ellenség vándorol.

Ahhoz, hogy a játék következő szintjére lépjünk, az Amnesia: A gép a sertések számára, a folyosót több szakaszra kell osztani.

Először egyenesen előre haladunk, mászunkfémhíd, forduljon balra, menjen egyenesen, majd jobbra, érje el a rácsot (emlékezzen rá), onnan balra, majd jobbra, jobbra, balra, elérjük a szobát a szeleppel, kapcsoljuk és visszatérünk a rácshoz. A "Latch 1" felirattal az ajtón átmegyünk, a híd mentén, és visszatérünk, de a másik oldalon.

Most két másik szelepet kell nyitnia. Ehhez menjen egyenesen előre, majd forduljon balra, hogy a szelepek felé nézzen, és feléjük forduljon, jobbra forduljon, megtaláljuk a szelepet és kinyitjuk. Minden, a zárak nyitva vannak, és mögöttük, és egy ajtó, amely a következő helyre vezet.

Mindegy

Nehéz itt eltévedni, így mozogunk,elérjük azokat a kamrákat, ahol a szörnyeket tartják, a létrát lefelé találjuk, és lefelé haladunk. Továbbá - könnyebb. Miután megjelentünk a nagy csőben, belépünk belőle, mélyebben és mélyebben lefelé haladva.

A tengertől a hegységig

Az első szivattyú befejeződött, de van még egy. Úgy tűnik, hogy a Mandusnak néhány további rejtvényt kell megoldania a folytatás érdekében.

amnesia egy gép a sertések áthaladásához

Előre haladunk a lépcsőn, és felfelé emelkedünk. Átmegyünk, és ugyanúgy megyünk le. Továbbra is eljutunk a következő létrához, emelkedünk, megtaláljuk a szelepet, és megfordítjuk. Most megyünk le, forduljon jobbra, és menj a "Pumpa helyiségei" -re. Ott találjuk meg a szivattyú vezérlőpultját, de nem tudjuk azonnal elindítani, mert a készülék nincs felszerelve. Körülbelül fekszenek. Megtaláljuk őket, behelyezzük és elfordítjuk a szelepet. Belépünk a nagy terembe, megtaláljuk a lépcsőket, leállunk az alábbi szintre, eljutunk a kerek ajtóhoz, és belépünk.

Gyerekek táncolása

A Mandus egy nagy szobában van, hasonlóa csatornán. Sok nagy és kis cső körül. Vannak hangszórók a sarkokban, és a lépcső messze lefelé húzódik. Ott kell lennie.

A lépcső végén lift lesz. Ülj le és menj le még alacsonyabbra. Kilépve a liftből, jobbra megyünk, megtaláljuk a vezérlőpanelt, de először nem érjük hozzá. Folytatjuk a függőleges lépcsőket, és több tartályt látunk, amelyek közül az egyik zárva van. Nyissa ki, menjen vissza a panelhez, és irányítsa az összes kapcsolót balra.

Most elhaladunk a liften, felemelkedünk,két hosszú karot találunk, először húzzuk ki a bal oldalt, majd a jobb oldalt, és nézzünk egy rövid videót. Egy másik fejezet az Amnesia: Egy gép a sertések számára véget ért.

Sabersant Mandus

Utolsó látomásában Mundus végül meglátta gyermekeit. Megálltak előtte. Nem számít, hogy a srácok saját szívüket tartották a kezükben. A legfontosabb dolog - már nagyon közel van.

Ezen a szinten találunk egy létrát, menj felAz emeleten egy nagyszámú készülékkel rendelkező szobát érünk el, megállítjuk kettőjük munkáját, eltávolítjuk a biztosítékokat, és ellenkező irányba húzzuk a kart. Visszatérünk a lépcsőn, és balra fordulunk, lefelé haladunk, nagy tartályok alatt feltérképezzük, és elvesztjük az eszméletét.

Érzékeinkhez jutunk, és megpróbáljuk letiltaninyomásszabályozó rendszer. Egy szörny sétál a közelben, így nagyon csendesen találunk három szabályozót. Az első kettőben levágjuk a csöveket, a harmadik pedig megtörik a fogaskeréket. Aztán felfelé lépünk a lépcsőn, és átmegyünk a csöveken a liftbe.

Mindezt a kedvéért

Miután megtört az autó munkája, Mundus kiszállt az utcára ésRögtön rájöttem, hogy mi történt. A város pánikban volt. Mindenhol megijedtek az emberek rémült sikolyai és a szörnyek szörnyű ordítása, megragadják az áldozataikat, és mélyen húzzák őket a földbe. Ezt meg kell állítani. De hogyan? A Mundus úgy dönt, hogy visszatér az autóhoz.

Itt mindig futhat, és ragaszkodhatugyanolyan irányba, mint a sertések. A hivatkozás a Mundus hangja is lesz. Ha megjelenik, akkor a hős helyesen mozog. Az utolsó szörny figyelmes lesz, és biztosan észre fogja venni. Ezért megálltunk, amíg a felvonó meg nem jelenik.

A világ termesztése

Elhagyjuk a liftet, és bejutunk a szobába,hasonlít egy szállítószalagra. A másik oldalra fordulunk, találunk egy szobát, ahol nagy számú hordó van, és az egyiket az alábbi fogaskerekekbe dobjuk. Aztán megtaláljuk az X anyaggal ellátott tartályt, irányítjuk a fényszórót, és megfigyeljük, hogyan hal meg a disznó alján. Menj le, és kattints az összes kapcsolóra, amit tudsz.

Továbbá a „Kanyzhnaya” felirattal az ajtó felé haladunk, menjünk le a magas lépcsőn, és eljutunk a lifthez.

A fátyol felemelkedik, a menyasszony vár

Akkor minden egyszerű. Csak azokhoz az ajtókhoz megyünk, amelyek nyitva vannak. Elérünk egy nagy szobát, amely egyenesen állt, és ott megy. A játék védelmében azt akarom mondani, hogy Amnesia: A hadsereg seregének gépe több mint egyfajta szörnyet, és a második forduló most jött.

 játék amnézia egy gép sertések

Itt nem lehet elrejteni, így két vezérlőpanelt találunk, mindegyiket aktiváljuk, és elpusztítjuk a szörnyet.

Mundus megy a szellemekbe

Hosszú híd van előre, több szinttel rendelkezik. Ezeken egy másik épületbe költözünk. Ugyanaz az ellenfél lesz, csak ezúttal el kell menekülnie tőle. A kerek platformon kell futtatnia. Ehhez találunk egy létrát, mászunk fel, futunk egy körben, aktiváljuk a négy kúp alakú átlátszó mechanizmust, és megyünk le a platformra.

Enoch, Edwin, Oswald és én

A kapszula mellett a belsejével. Megfordulunk és egyenesen megyünk, meghallgatjuk, hogy az autó miért áll megállni, de rosszindulatú mosollyal tovább mozogunk. Most a Mundus nincs veszélyben.

játék amnézia egy gép sertések

Csendben ül egy széken, megnyom egy gombot,és a gép elveszi a szívét. Ezen a ponton, a huszadik században. Megmentették az emberiséget, és az amnesia: a sertés gép, az egész idő alatt leírt játék véget ér.

Kapcsolódó hírek